Problèmes de ressources avec Xcode 9.3

Bonjour.
Si on remarque xcode 9.3 est pour High Sierra 10.13.4
donc on doit installer l’update de High Sierra avant, et
Xcode après. Sur la documentation on explique que
Xcode 9.3 utilise plus le travail parallel que les précédente
version donc plus de demande du processeur, et comme
résultat. Pas la peine de tout les problèmes j’ai eu 0.02%
de plus rapide sur 8000 ligne de compilation. Le plus
beau mon CPU a 16% de plus de demande , et pour finir
si vous utiliser SQLite des erreur dans les fichier .m et .h
des fonction qui viennent d’être discontinuer par la version 9.3
Si vous avez des erreurs il essaie de trouver plus d’information
dans le log mais est 3 a 10 fois plus lent a partir de 3 à 4 erreurs.
Il semble que le cout est élevé pour avoir un peu plus d’information.
Pour ma part très dure de dire si ont à progresser ou pas. :frowning_face:
:alien: Petit conseil après avoir installer High Sierra ferme tout
( 60 secondes ) et redémare, en bon français cool boot.
avant de procéder a l’installation de Xcode 9.3 il semble que se soit
la façon plus sécuritaire d’optimiser le système. :alien:

J’oubliais un autre petit problème vous perdez toutes vos file de test dans
le simulateur, puisque les ipads ont reçu une version nouvelle et très longue
avant leur installation. Un petit détails mais que j’aurais aimer
le savoir avant l’installation de Xcode 9.3. :roll_eyes:

@aucrobert Merci pour toutes ces précisions…

EDIT
J’ai tout réinstallé en propre, le problème persiste :frowning_face:

2 options :

  • je retourne en 9.2
    ou
  • je fais les playgrounds sur ipad et je garde la version 9.3

Tu peux aussi essayer la version 9.4 Beta que tu peux télécharger sur le site developer. Moi ça fonctionne très bien jusqu’ici.

Salut @Fanfan,
J’ai fait quelque recherche et j’ai trouver que c’était la compilation automatique des playground qui fait que ça bug donc, normalement si, tu la désactive et que tu lance les compilations en manuel tu ne devrais plus avoir de problème ou du moins le temps que la compilation ce termine.

@mrochon J’imagine qu’avec la 9.4 c’est comme la 9.2, on ne peut mettre les app sur le téléphone …

@ThonyF J’ai trouvé pour lancer la compilation des playgrounds en manuel, mais où se cache la désactivation de la compilation automatique du playground ?
merci

sur le bouton play en bas à gauche de la fenêtre, tu as une petite flèche vers le bas qui apparait quand tu survole, et il suffit juste de rester cliquer droit et tu as manually run qui apparait.

Tu peux toujours charger ton app dans ton téléphone via le simulateur en choisissant ton appareil (branché). Mais l’application est temporaire sur ton téléphone 3 jrs je crois, tu peux toujours la recharger mais si tu veux que ce soit permanent tu dois avoir un compte de dévelopeur $ payant. Corrigez-moi si je me trompe.

Il me semblait qu’il fallait des versions compatibles pour cela genre 11.3 sur le téléphone, 9.3 sur Xcode ; avant, 11.2 sur téléphone, xcode 9.2…
Me trompé-je ?

Lorsque tu crées ton projet tu dois spécifié la compatibilité souhaitée.


Je pensais qu’il y avait 2 choses différentes :
1 - l’installation d’une application sur son téléphone pour tester qui nécessite un Xcode compatible avec la version iOS de son téléphone (et là je pensais qu’il fallait 2 mêmes versions)
2 - la diffusion sur le store et le choix comme tu le montres de la compatibilité pour la diffusion.

Tu peux me confirmer que tu as pu tester une app sur ton téléphone ios 1.3 à partir de Xcode 1.4 beta ?

Effectivement ça fonctionne sur 11.3

Alors c’est parti pour un petit téléchargement :ok_hand:

Tu peux avoir plusieurs versions de Xcode et démarrer celle que tu veux.

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